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행복

연습장 티스토리를 열였을 때 한 참 뭔가를 쓰고 싶다는 생각을 했던 것으로 기억한다. 일기와 노트로는 충족되지 않은 것을 발산하고 싶었다. 그때쯤 이직을 고민하고, 뭐 해먹고 사나 걱정도 됐기 때문에 쓰기로 스트레스를 풀었던 것 같다. 블로그 이외에도 컴퓨터와 노트 여기저기 낙서들이 발견된다. 2017년 드디어 백수가 되었을 때, 몇 번 블로그에 글을 썼던 기억 그대로 흔적이 남아있는 게 보인다. 목구멍이 포도청이라고 2018년부터 다시 직장생활을 시작했다. 짧지만 미친 듯이 일하고 휴일도 주말도 제대로 챙겨본 기억 없이 살다 보니 블로그는커녕 건강도 안 좋아졌다. 이대로는 안 되겠다 싶어서 다시 자발적 백수가 되기로 했다. 망가진 건강도 걱정이고 뭘 해 먹고 사나 고민됐는데, 나는 아주 억세게 운이 좋은 녀석.. 더보기
게임을 만드는 사람들과 행복 - '구로등대' 넷마블 이슈와 긍정 심리학 한밤에도 불이 않꺼지는 ’구로등대’ 넷마블이 야근과 주말 근무를 하지 않는다는 선언을 했다고 한다. 그동안 돌연사 및 자살 사건으로 시끄러웠던 넷마블이 일하는 문화 개선을 위해서 취한 조치이다. 한 때 업계에 있었던 사람으로서 그나마 다행이라고 생각한다. 하지만, 안좋은 사건 이후에 마지못해 취하는 제스쳐가 아니길 바란다. 나도 구세대인 만큼 업계에 있을 때 ‘열심히’를 미덕으로 알고 지냈다. 지금은 많이 후회된다. 게임을 만들면서 공부한 몇가지 중에 ‘행복’에 관한 연구들이 있다. 유저의 기본적인 생태를 파악하기 위해서 심리학을 조금은 공부해야 하는데 게슈탈트 심리학이나 인지편향, 넛지효과들을 읊을 수 있으면 된다. 게임업계에서는 누구나 읽어야하는 것으로 여겨지는 ‘재미이론’과 게임기획을 하는데 가장 .. 더보기